<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://worldofthefall.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Мир Осени</title>
		<link>http://worldofthefall.rusff.me/</link>
		<description>Мир Осени</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 01 Jul 2015 15:09:31 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Народы, Малые или Большие</title>
			<link>http://worldofthefall.rusff.me/viewtopic.php?pid=102#p102</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;НЕЖИТЬ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Нет на свете существ более устрашающих, чем мертвецы неупокоенные. Поднялись они из своих могил влекомые жаждой мести, незавершенными делами или черной магией, чтобы отравлять зловонием своим чистый воздух Королевства да завидовать завистью черной ныне живущим. Потому богами заклинаю, травите нежить нечестивую, огнем ее жгите, лошадями рвите, колами осиновыми сердца небьющиеся протыкайте!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;Безымянный проповедник, &lt;br /&gt;несправедливо съеденный на главной площади Гриммбурга.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/eTJUS.png&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/eTJUS.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;МЕРТВЯКИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Они же неупокойники, восставшие, смердящие или же гули&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Неупокойники или восставшие мертвецы — нежить, что поднимается из проклятой земли, восставшие трупы по сути своей мертвяки не способны на усиленное мышление или активную умственную активность, потому не подойдут игрокам, что более всего на свете любят блеснуть красным словцом, обожают отписывать свои впечатления от незабываемых видов или непреодолимых чувств. Со временем даже самый свежий мертвец начинает разлагаться, разлагаемое тело, разлагает даже душу, потому со временем те отголоски старой личности, оставшиеся после смерти, начинают теряться. Сначала мертвец начинает забывать откуда он родом, потом свое имя, потом им движут лишь ясные ему одному мотивы, эхо прошлого или звериные инстинкты. Век восставших мертвецов недолог, со временем они так или иначе рассыплются прахом, неспособные больше ходить или питаться, к слову, неупокойцы испытывают подобие голода, которое вынуждены удовлетворять человеческой плотью. Для этого они роют могилы или пожирают живых. Особым деликатесом считается содержимое чужой черепушки, благодаря ей мертвец дольше сохраняет светлую память. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОСОБЕННОСТИ ИЛИ ОТЛИЧИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;По сути своей неупокойники являют собой гниющий труп, поднявшийся из могилы, от того они не приобретают никаких дополнительных черт, которыми бы не обладали до смерти. Неупокойников неизменно сопровождает затхлый смрад могилы, их сердца не бьются, их тело не испытывает боли или усталости, потому влачить свое существование мертвец может до тех пор, пока не рассыплется или его не упокоят. Укус гуля ядовит, ибо содержит трупный яд, помимо прочего так передается проклятье, которое поднимает мертвых из могилы. Зачастую мертвецами становятся исключительно люди, так как эльфы после смерти оборачиваются в пыль, элементали становятся частью своей стихии, кожу же троллей или великанов невозможно прокусить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;СПОСОБНОСТИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Не чувствую усталости или боли, их руки мертвы, потому хватка цепкая, чтобы разжать руку мертвеца потребуются большие усилия. Упокоить мертвого сложно. Нужно или расчленить его, или сжечь, или позвать священника, который не побоится произвести над брыкающимся трупом очередной обряд захоронения. Вне зависимости какого из богов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПРИЗРАКИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Они же привидения, они же неспокойные души, они же полтергейсты&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мрачные тени, заточенные в земной юдоли скорби. Призраки — неупокоенные души смертных, которые остались на грешной земле, их дух не воспарил из-за незаконченных дел, жажды мести, страшной гибели или черного проклятия. Бесплотные по сути своей, способные являться лишь смутным образом, ночным видением или тихим шепотом на грани слышимости, привидения скорее всего не подойдут для любителей активных действий, жарких сражений или пылких ночей любви, ибо их взаимодействие со всем материальным очень затруднено, остается же только размышлять о вечном, вынашивать планы мести или придумывать очередной оригинальный способ напугать все еще живущих. Со временем, вынужденные вечно терзаться причиной своего неупокоения, некоторые духи сходят с ума, вместо того, чтобы разгадать тайны своей смерти, они начинают докучать живым или даже откровенно им вредить. Хлопающие двери, летающие столовые приборы, гремящая посуда, стенания из подвала или грохот цепей в пустых коридорах — все это дело призрачных рук.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОСОБЕННОСТИ ИЛИ ОТЛИЧИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Являя собой душу умершего, бесплотную, но при этом неуязвимую, даже бессмертную, призраки нередко носят черты личностей, которыми были при жизни. Так жестокий барон будет тиранить новых жильцов своего замка, не вынесшая неразделенной любви хрупкая дева скорее всего будет томно вздыхать или искать человеческого тепла, тогда как невинно убиенный станет искать справедливости, в каждом выискивая своего убийцу. Нередко призраки вынуждены вечно пребывать в заточении того места, где были убиты, порой эти места пропитываются их вечной скорбью, начинают подчиняться воле призрака да притягивать черные силы. Многие призраки носят на себе следы своей кончины, что является своего рода подсказкой, так как каждый призрак хочет достойного упокоения или разрешения прижизненных проблем: так обезглавленные духи будут появляться, неся свою голову подмышкой, утопленники будут приходить на берег реки в ряске да водорослях, замурованные заживо будут греметь цепями рядом со стеной, где похоронены их кости. Все призраки, так или иначе, являются душами людей, так как лишь люди имеют эти самые души.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;СПОСОБНОСТИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бесплотные призраки способны проходить через предметы, парить над полом или стремительно проноситься по воздуху, создавая сквозняк, от которого разит разрытой могилой. Привидения обычно сохраняют облик, который был им присущ при жизни, однако смерть вносит свои коррективы — по своему желанию дух может стать невидимым, обернуться притягательным мороком или напротив пугать своим видом. Ввиду своей бесплотности взаимодействие с материальным миром очень затруднено, однако старые или особенно злые призраки могут передвигать предметы силой мысли. Порой духам помогает само место, где они долгое время пребывают.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВАМПИРЫ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Или упыри, или кровососы, или вурдалаки, сами себя предпочитают именовать Аристократами Ночи&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Исполненные загробного очарования, холодного высокомерия да великого пафоса, вампиры считаются королями кладбищ, аристократами ночи, единственные из нежити сохранившие все свои человеческие черты, присущие при жизни, даже обзавелись парочкой вполне полезных способностей. Есть только маленький нюанс — вампиры вынуждены пить кровь живых, чтобы поддерживать свое комфортное посмертие. Достаточно разумные, чтобы не бросаться на живых с когтями и клыками, достаточно привлекательные, чтобы живые не бросались на них с вилами и факелами, упыри заняли свою ячейку в жизни Королевства. Дворянские семьи Гриммбурга, Мрачного Города, могут похвастать тем, что их родословная полнится нежитью, вечными, очаровывающими, мудрыми вампирами, которые по сути правят этим городом. Вурдалаки держат город мертвой хваткой, не упуская возможности плести интриги против короны или играть на большой политической арене, мрачные готические замки на Семи Холмах Гриммбурга принадлежат Семи Великим Семьям Ночи, там упыри ведут свою праздную жизнь, гуляют на кровавых балах да спят в гробах, когда восходит солнце. Если вам по душе мрачный пафос или черный юмор, который аристократы ночи любят всем своим небьющимся сердцем, то роль вампира создана для вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОСОБЕННОСТИ ИЛИ ОТЛИЧИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Некогда вампиры были людьми высокого происхождения, но не пожелали более стариться или отдать свои души смерти, потому они стали вампирами — величественными, пугающими, очаровательными, но мертвыми. Их красота скорее иллюзия, они холодны, бледны, мрачны, но овивающая их аура загробного очарования заставляет людей смотреть на упырей иначе, нежели на смердящих восставших мертвецов. Из-за своего высокомерия да надменности вампиры не спешат делиться своим бессмертием, лишь достойнейшие имеют честь стать частью элиты ночи. Свой статус немертвые предпочитают всячески подчеркивать — дорогие наряды, изящные украшения, модные роскошные вещи, неизменный оттенок нуара во всем, даже в питании вампиры снобы, некоторые из них отдают предпочтение только особенной крови, вроде крови девственниц, детей или музыкантов. Вампиром нельзя родиться — плод от союза человека и вампира неизменно мертвый — частью семьи становятся, для этого более старший вампир должен испить крови из «сосуда», осушив его, после чего напоив своей кровью похоронить под землей. На следующий день мертвец возрождается молодым вампиром, исполненным жажды крови да пафосом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;СПОСОБНОСТИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вампиры обладают черной магией, которую используют играючи, во владение им дана способность принимать иной облик — волки, крысы, нетопыри — парить неслышно над землей, подкрадываясь к жертве, скрываться среди теней или оборачиваться густым туманом. От них исходит манящая притягательная аура, речи же их обладают удивительной силой над слабым разумом. Однако за такие дары приходится платить вечной жаждой жизни, которую вампиры впитывают через кровь живых, при этом им ненавистен солнечный свет, запах чеснока или священные символы богов. Вампирам нет места под крышей храмов или на святой земле.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (La Fee)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jul 2015 15:09:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://worldofthefall.rusff.me/viewtopic.php?pid=102#p102</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Про чародейство, доброе или злое</title>
			<link>http://worldofthefall.rusff.me/viewtopic.php?pid=100#p100</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s8.uploads.ru/g2MYQ.png&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/g2MYQ.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;МАГИЯ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s8.uploads.ru/g2MYQ.png&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/g2MYQ.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Тонкая материя, которая насыщает этот мир, словно душа тело, зовется магией, которой могут управлять немногие создания на этом свете. Для одних волшебство — естественный процесс, часть существа, неотъемлемая природа существа. Так эльфы вольны создавать иллюзии или менять свой облик, потешаться над временем или изменять пространство, гномам по силам выковать из магии вещи, которым нет равных на этой земле: прочные, легкие, вечные, они могут обладать любым чудесным действием — петь песнь войны во время битвы или гореть праведным пламенем возмездия. Для других чародейство — это тяжкий труд или рутинное обучение, которое, бывает, не заканчивается никогда. Так прекрасные волшебницы-феи берут себе в ученицы юных дев, которых годами выучивают творить свое мастерство, ведьмы каждый час обращают в ученье, не переставая узнавать новое до смертного одра, даже волшебники,&amp;#160; что несомненно достойнейшие из человеческого племени, развивают свои таланты год от года, достигая пика своей силы или не достигая его никогда. Но магия коварна, она может легко даться, но взамен потребовать душу, или счесть колдуна недостойным да забрать его жизнь.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s8.uploads.ru/g2MYQ.png&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/g2MYQ.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;ВОЛШЕБНИКИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s8.uploads.ru/g2MYQ.png&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/g2MYQ.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Волшебники рождаются под счастливой звездой, когда сами небеса наделяют человеческое дитя даром понимать да применять магию, коей напоен сей мир. Глядя на звезды старшие волшебники могут предсказать рождение особенного ребенка. В час своего рождения такое дитя будет причислено к Ордену Башни, откуда маги зрят за бренным миром. Чародеи, хотя по природе своей люди, более людьми зваться не могут, ибо их возможности, их могущество во многом превосходит власть величайшего из королей. Само время отступает перед волшебником, давая ему срок жизни во много раз превосходящий человеческий, шаг его равен десяти шагам простого человека, потому не угнаться за магом ни конному, ни пешему, голосу чародея подчиняются все звери да птицы, люди склоняются перед его волей, даже сами стихии соглашаются служить магу, если тот прикажет им.&lt;br /&gt;Все маги состоят в едином братстве, которое именуют Орденом Башни, но чародеев во все времена было очень мало, потому Орден никогда не насчитывал более дюжины членов. Маги бродят по миру сирыми странниками, наблюдая за миром, за деяниями простых людей или королей, их тень мелькнула во многих исторических событиях, которые меняли судьбы целых стран. Хотя магов немного, но даже не смотря на это, все они друг друга знают, даже если не виделись за эту жизнь ни разу, каждый из братьев или сестер Ордена знает друг о друге каждое благое деяние да грешок.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (La Fee)</author>
			<pubDate>Tue, 19 May 2015 02:21:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://worldofthefall.rusff.me/viewtopic.php?pid=100#p100</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Про чародейство да чародеев</title>
			<link>http://worldofthefall.rusff.me/viewtopic.php?pid=99#p99</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/XU75e.png&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/XU75e.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВОЛШЕБНИКИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/XU75e.png&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/XU75e.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Неизвестно почему рождаются на свет люди, которым судьбой определена власть большая над миром или над людьми, чем даже венценосным правителям. Таких людей принято уважать, но при этом неизменно за уважением следует страх, который испытывает всякий человек перед неизведанным, перед могущественным, перед тем, что разительно отличается от него самого да его мирской жизни. Испокон веков бродят волшебники по дорогам этого мира, сирыми странниками проходят они по грани истории королевств, их имена не записывают летописцы, но люди помнят, люди знают, что порой именно безымянные маги оставили след больший в истории их страны, чем иной другой правитель.&lt;br /&gt;Чародеи не подчиняются никаким законам кроме законов природы или собственных правил, которые предостерегают их от деяний опрометчивых, ввиду их могущества могущих обернуться страшными или разрушительными бедствиями для бренной земли. Не стоит скрывать, что многие правители многих королевств не раз желали приказывать магам, для этого они избирали разные пути, от мольб до угроз, но не было такого, чтобы волшебник против своей воли служил тому или иному государству всю свою жизнь, по сути своей странники, они не остаются на месте надолго. Маги бродят по миру по известной только им цели, выискивая только им известные ориентиры, которые бы сказали остаться им на этой земле или нет. Нередко чародеи участвовали в войнах, выбирая ту или иную сторону, но всегда тайно, не афишируя своих намерений, уж тем более не приходя полководцам на поклон.&lt;br /&gt;Молва гласит, что разными чудесными талантами обладают волшебники, говорят, что срок их жизни равен семи человеческим, что шаг их равен десяти шагам простого человека, потому не угнаться за чародеем ни конному, ни пешему, но самую страшную силу приписывают магическому голосу, которому, если верить легендам, подчиняются силы природы, звери, птицы да люди. Волшебники умеют читать людей, видеть их тайные желания, способны говорить на языке птиц, смотреть сквозь время назад, в прошлое, или вперед, в будущее, некоторым кудесникам открыты тайны перевоплощения.&lt;br /&gt;Магов на свете очень мало, но неведомым образом чародеи из далеких северных земель или волшебники, живущие на южных берегах, знают имена друг друга, общаясь меж собой словно старые друзья, которые много лет не виделись. Сами же колдуны говорят, что магия убывает, что их рождается все меньше, потому было бы преступно пренебрегать знакомством друг с другом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/XU75e.png&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/XU75e.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;ВЕДЬМЫ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/XU75e.png&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/XU75e.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/XU75e.png&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/XU75e.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;ЖРЕЦЫ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/XU75e.png&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/XU75e.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (La Fee)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2015 01:28:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://worldofthefall.rusff.me/viewtopic.php?pid=99#p99</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вселенная по полочкам</title>
			<link>http://worldofthefall.rusff.me/viewtopic.php?pid=98#p98</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ПРО НАРОДЫ, РАСЫ ДА НАРОДЦЫ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Краткий перечень жителей Королевства, племен Гории, мрачных обитателей Мрачнолесья или других сопредельных стран.&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/t/364zv.png&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/t/364zv.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;НЕЖИТЬ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/t/364zv.png&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/t/364zv.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Существа, которые уже не дышат, но недавно все же делали это. Так получилось, что нежить не особенно любят на землях Королевства — наверно потому, что мертвецы жрут живых — но зато их очень хорошо привечают во мрачных владениях Темного Властелина. Именно поэтому, если Вы, дорогой доброволец, решили выбрать роль нежити, прежде всего подумайте о проблемах социализации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вы предпочитаете пространные размышления на философские темы, умеете восторгаться каждой незначительной деталью происходящего или просто любите почесать языком, то роль восставшего мертвеца явно не для Вас. Так повелось, что ходячие трупы не самые интеллектуальные обитатели Мрачнолесья, хотя изначально они сохраняют частичку своей прежней личности, со временем гниения их черепушки эта частичка медленно, но верно теряется. Сначала Вы забываете как говорить, потом как думать, в конце концов Вы не можете вспомнить даже своего имени, обходясь лишь несвязным мычанием про чужие мозги. Помимо явной интеллектуальной ущербности Вам придется довольствоваться отпадающими частями тела, запахом гниения и тем, что Вас вряд ли позовут когда-нибудь на свидание. Зато Вы можете без зазрения совести сожрать другого персонажа, испортить семейный праздник своим появлением или пугать сельских девок безлунными ночами. Вам можно — Вы уже умерли.&lt;br /&gt;Люди привыкли все классифицировать, потому в народных поверьях фигурирую утопленники, полуночницы, гули, ожившие скелеты да прочая погань. Но по хорошему это все равно восставшие мертвецы.&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Способности:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; мертвая хватка, относительное бессмертие, сногсшибательный внешний вид.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слабости:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; маленький словарный запас, вечный голод, смерть от отрубания головы.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
						&lt;p&gt;Вам нравятся погони, активные действия, описание лютых физических страданий или Вам хорошо дается описание того, как ласковый ветерок треплет волосы, цветочки приятно пахнут да яблочко аппетитно хрустит на зубах? Значит Вы зря выбрали роль привидения. Не смотря на все плюсы неупокоения после смерти — вроде возможности легко просачиваться сквозь стены или вечно доводить своих недругов до белого каления — призраки вряд ли смогут похвастать успешным взаимодействием с предметами. Вообще неупокоенным душам досталось довольно мало былых радостей жизни: они не умеют чувствовать, не могут наслаждаться, не ощущают запахов или вкуса еды, зато они могут занудствовать, много занудствовать. По сути им больше ничего не остается кроме как размышлять о тщетности существования и делиться этими размышлениями с другими. Те привидения, которые помимо прочего сохранили чувство юмора — которое неизменно становится черным — могут развлекать себя завыванием по ночам, грохотом цепей на чердаке или демонстрацией своих призрачных внутренностей всем желающим — и нежелающим, призраки редко спрашивают разрешения.&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Способности:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; полное бессмертие, бестелесность, невидимость.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слабости:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; полное бессмертие, бестелесность, солнечный свет.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Вам по душе излишний пафос, Вы любите готический стиль, Вас привлекает мертвенная бледность? Тогда роль Вампира, аристократа ночи, создана для Вас! Вампиры — это самый привелигированный вид нежити, они правят Мрачнолесьем из своих темных замков, пока не появится новый Черный Владыка. Гордые, величественные, бессмертные вампиры считают себя вершиной замогильной иерархии, именно поэтому, чтобы отличаться от прочего восставшего из мертвых сброда, аристократы ночи создали для себя правила, по которым обязана протекать их вечность, хотя правила надуманы, для многих восставших они стали своего рода законом мироздания, от того никто даже не мыслит нарушить их. Следовать правилам для вампиров — это также естественно, как дышать, вернее не дышать, вот некоторые из них: никогда не ешьте дурно пахнущую пищу — именно поэтому появилось поверье, что вампиры боятся чеснока — никогда не заходите в чужой дом без приглашения, уважайте чужое мировоззрение — из этого правила вытекло суеверие, что вампиры боятся священных символов — не стоит мочить дорогую обувь — это правило породило миф, что вампиры боятся текущей воды — лучше левитируйте к жертве — из-за этого дополнения данный миф такой непопулярный. Из-за излишней щепетильности да, чего греха таить, некоторого чванства вампиры редко оборачивают в себе подобных обычных селян, только настоящие аристократы достойны жить вечно в ночи.&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Способности:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; бессмертие, вечная молодость, левитация, внушение, оборотничество, мертвая хватка. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слабости:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; солнечный свет, обезглавливание, осиновые колья, серебро, сожжение.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (La Fee)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Apr 2015 19:42:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://worldofthefall.rusff.me/viewtopic.php?pid=98#p98</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Народы</title>
			<link>http://worldofthefall.rusff.me/viewtopic.php?pid=96#p96</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s8.uploads.ru/IigMu.png&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/IigMu.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;МАЛЫЕ НАРОДЫ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s8.uploads.ru/IigMu.png&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/IigMu.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Из крови пораженных великанов, из камня или из земли вышли на свет уродливые стражи темных лощин, сырых пещер да глубоких оврагов — тролли. Это мятежные духи природы, которые обрели неповоротливые, но сильные тела, своими мощными руками тролли могут крошить кости, одним ударом способны расколоть стальной доспех. Тролли по сути своей неагрессивные создания, если никто не заходит на их территории, свои земли эти гиганты хранят бережно, даже фанатично. Очень редко они покидают насиженные места, только большая напасть или природное бедствие заставляет троллей искать себе другое убежище, иногда этим убежищем становятся места обитания человека: старые мосты, под которыми достаточно темно и сыро, подвалы заброшенных домов или разрушенные здания. Подобное соседство часто не нравится самим людям, даже если тролль, по сути, не несет вреда, потому они затравливают этих неповтортливых созданий, вытаскивают на солнечный свет, где те окаменивают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• На севере континента расхожи легенды про дочерей Морского Бога, которых еще называют русалками. Это прекрасные длинноволосые девушки, верхняя часть их тела женская, вторая, нижняя — это сильный рыбий хвост. Байки матросов гласят, что безлунными ночами русалки поднимаются из сумрачных глубин, чтобы немного развлечься: они подплывают к проходящим мимо коряблям да начинают жалобно молить храбрых моряков спасти их от верной гибели среди холодных волн. Многие горячие юнцы, которые неделями не видели женщин, отдаются своим инстинктам, переставая думать головой, они бросаются на помощь коварным русалкам, те же, хохоча, утягивают своих названных спасителей на дно морское, жадно целуя задыхающиеся уста. Но если попытаться поймать русалку или, еще хуже, убить ее, то неминуемо корабль настигнет гнев Морского Бога, потому еще никто не мог похвастать тем, что смог пленить морскую красавицу, ведь мертвым не до разговоров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Жители Полуострова верят, что за их домами следят маленькие человечки, которых они называют бруни или брауни. Каждая хозяйка знает, что не навести в доме порядок, если того не разрешит брауни. Потому суеверные жители Полуострова оставляют для своих домашних духов разнообразные угощения — особенно бруни любят молоко, от которого пьянеют, да мед, который располагает их на добрый лад — чтобы те не серчали за то, что люди передвигают предметы по &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;их&lt;/span&gt; дому без спроса, перекладывают оставленные ими на полу вещи или подметают так замечательно лежавшую по темным углам пыль. Если же броуни чем-то разозлить, то эти маленькие бесенята обязательно напакостят: помочатся в крынки с молоком, побьют всю посуду или спрячут что-то так надежно, что никогда не найдешь. Но если подружиться со своим домовым духом, то он станет лучшим помощником во всех делах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Даже на просвещенных южных землях, которые дольше всего были под влиянием Старой Империи, остались свои легенды. Одной из таких легенд, является поверье о людях-лицекрадах, которые могут менять свои личины как другой аристократ наряды. Перевертышей всегда боялись, на них вели охоту, но всегда эти таинственные создания ускользали от рук правосудия, оставляя за собой только суеверные толки да еще одну деревенскую байку. Неизвестно откуда пришли лицекрады, неизвестны их цели, хотя существует множество легенд на этот счет, но понятно одно, что не может честный человек чувствовать себя в безопасности, когда по округе ходит такая вот хитрая тварь, которая того и гляди натянет на себя твою личину да заявится к тебе в дом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (La Fee)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2015 23:38:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://worldofthefall.rusff.me/viewtopic.php?pid=96#p96</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Концепция игры</title>
			<link>http://worldofthefall.rusff.me/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La Fee&lt;/strong&gt;, я думаю, что с магией можно сильно не заморачиваться. Это не Бука, где все орут о манчкинах&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (In memoriam)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Nov 2014 23:14:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://worldofthefall.rusff.me/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Альтернативное видение</title>
			<link>http://worldofthefall.rusff.me/viewtopic.php?pid=79#p79</link>
			<description>&lt;p&gt;Одни рождены, чтобы править, другие созданы, чтобы служить. Общество фейри вовсе не настолько едино, как может показаться, среди них есть свои короли, свои герои, свои мастера и свои слуги. Но если некогда, во времена силы, пору ласкового лета, короли, бывшие практически богами, могли помыкать младшими духами, теперь, когда Осень уровняла всех, от древних титулов осталась лишь память. Но многие по прежнему, по старой памяти, ищут себе королей, благородные же эльфы как должное воспринимают служение. Но мир меняется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma&quot;&gt;ШИ ИЛИ СИДЫ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Sidhe&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди всех родов Племен богини Дану были те, кто чаще остальных носил корону — гордые, величавые, могущественные, Ши были правителями древних островов, но, когда после Маг Туиред были вынуждены покинуть свои дворцы, сильнее других переживали свое поражение. Ши живут вечно, потому никогда ничего не забывают, эта память, воспоминания про века славы стали для них единственным спасением, но оказались также их погибелью. Сиды увядают, медленно, но неуклонно, Дети благодатного Лета они тяжело переносят Осень, еще больше страшась Зимы; от их величия осталась лишь опавшая листва, многие живут смиренно, скромно, но продолжают хранить свое наследие. Среди них более не рождается детей, немногие смогли поднять голову после сокрушительных поражений, ведь их переживать еще тяжелее, когда помнишь свои весенние победы. Для Ши главное их традиции, да, они происходят из седых веков, но для вечных королевских эльфов они вечны тоже: нет ничего дороже сидам, чем их честь, потому последним их указом, который тогда еще имел силу, было учреждение законов, которые обязывали всех фейри оставить людей в покое. Большинство Ши стараются оставить мысли об отмщении, являясь подданными Благого Двора, но чары запретов слабеют, все легче становится переступить черту, потому сейчас общество благородных эльфов переживает раскол — одни по прежнему честно принимают поражение, другие же поднимают головы наверх, туда, где ходят ничего не подозревающие люди. Появляются целые Дома отступников, которые пока боятся выступить против законов, но начинают вынашивать планы мести, планировать войну.&lt;br /&gt;Среди всех фейри сиды слывут своей красотой, но то не та красота, какой ее понимают люди, ведь Ши — мастера иллюзий и перевоплощений — не имеют постоянного облика, оставаясь чем-то возвышенным, царственным, божественным, даже тогда, когда их окружает увядание, когда от былого богатства остались лишь воспоминания. Подобно другим эльфам сиды прячут свои личины за масками, но, в отличие от иных фейри, менее всего стремятся покинуть сиды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma&quot;&gt;БРАУНИ И БОГГАРТЫ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Browne &amp;amp; Boggart&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Младшие духи, малые силы земли, которые испокон веков служили благородным эльфам, впрочем, не мечтая об иной доле. Брауни или их темные, опасные собратья боггарты — богганы — принадлежат роду простолюдинов волшебного народца. Простые, неказистые, проказливые существа, которые никогда не примеряли на себя венец правителей, ведь им вполне по душе их обыкновенная, совсем не благородная жизнь. Подобно остальным фейри они покинули поверхность земли, ушли под холмы, но остались верными себе, не дали унынию осени извести свой род. Небо — теперь уже своды сидов — брауни никогда не омрачали грозовые тучи, которые нависли над другими эльфами, их жизнь мало изменилась со времен лета, разве что стала чуть свободнее. Их не заботят прошлые поражения, их жизнь не так длинна, чтобы помнить времена лета или тем более весны, потому единственной вещью, которая заставляет брауни обратиться боггартом — перейти на сторону Неблагого Двора — злость на людей, которые бездумно, порой жестоко изводят природу, терзают землю, которой младшие духи всегда были преданнее всего. &lt;br /&gt;До сих пор брауни больше всего под холмами, они являются той самой пестрой толпой, которая заполняет сиды. Пестрой, потому что брауни, подобно Ши — впрочем, как почти все остальные фейри — не имеют единого облика: они бывают высокими как лепреконы, или маленькими словно пикси, уродливыми как трухлявый пень или симпатичными как лесной зверек, одни из них имеют крылья, когда другие больше преданны земле. Но стоит брауни озлобиться, перейти на сторону Неблагого Двора, задуматься о чуждой его природе жестокости, как милые черты искажаются до чудовищных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma&quot;&gt;МЕРРОУ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Murrow&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Водяные духи, которых еще зовут морскими фейри — мерроу единственные эльфы, которые не приняли поражение от Сыновей Миля, ведь никогда никаких сражений не вели. Вотчина мерроу — глубокая вода, бездонные озера, широкие реки, соленые моря, потому их мало волнуют треволнения на суше — островах или материке — где шторма случаются куда как чаще. Со времен Маг Туиред ни мерроу, ни остальные рода эльфов не поддерживали связи, лишь недавно выйдя на контакт. Выяснилось, что под водой, где удалось укрыться от кровопролитных сражений, тоже наступила осень, не обойдя водяной народ стороной. Мерроу жалуются, что соленая вода морей стала горше, речные же русла стали вовсе непригодны для жизни подводного рода эльфов — настолько черной она стала от промышленной деятельности людей. Все чаще матери-мерроу рожают мертвых младенцев или настолько изуродованных «горькой водой», что более не узнать в них представителя дивного рода фейри. Недуги, голод, горе мучают водяных эльфов, потому все дальше уплывают они от берегов родных островов, все глубже прячутся от глаз человеческих моряков, но некоторые более не могут так жить. Большинство молодых мерроу, которые потеряли из-за «горьких вод» своих детей хотят мстить, выбрав для себя сторону Неблагого Двора, только немногие предпочли спрятаться, переждать ненастье, по старой памяти полагая, что стихия укроет их от невзгод.&lt;br /&gt;Род мерроу славится своей дивной красотой, но ее, увы, более не встретить. Многие водяные фейри изуродованы жестокими делами людей, отравляющих озера, реки, моря, они кажутся болезненными, слабыми, изголодавшимися, порой безумными от увиденного горя. Сейчас внешний вид мерроу не вызывает ничего кроме немого ужаса или бессильной жалости: кожа побледнела, чешуя на гибких рыбьих хвостах выцвела, порой даже покрылась мерзкими струпьями, стеклянные рыбьи глаза уже практически ничего не видят, на лице и теле могли появиться уродливые наросты, на руках вырасти лишние пальцы или, напротив, срастись, рты мерроу нередко усеяны кривыми зелеными зубами, которыми они перемалывают рыбьи кости. Но водяные эльфы по прежнему сохранили способность к оборотничеству — они способны обернуться рыбой или черной лошадью — кельпи — но чтобы поменять свой хвост на ноги мерроу вынуждены прибегать к черному колдовству.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma&quot;&gt;ГОБЛИНЫ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Gobelin&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастера фейри, род замкнутых, сварливых, но истинно искусных подземных духов — гоблины всегда жили глубоко под землей, занимаясь любимым делом. Потому для них мир мало изменился, когда закончилось Лето, да пришла пора увядания, пора Осени, ведь это все остальные эльфы ушли под землю, гоблины же жили здесь испокон веков, потому чувствуют себя на сегодняшний момент наиболее комфортно. Сиды — подземные дворцы, запутанные коридоры, глубокие червоточины — были построены именно гоблинами, именно они мнят себя настоящими правителями этих потаенных убежищ Племени богини Дану, потому все вынуждены платить им ренту, когда как сами гоблины несказанно богатеют. Порой гоблины превосходят могуществом благородных Ши, которые растеряли большую часть своего могущества после исхода под холмы. Подземные фейри — род независимый, их мастерство всегда выделяло им отдельную нишу как при дворах древних королей, так и сейчас, они никогда не считали нужным идти на поклон ни Ши, ни другому роду фей, напротив, им чаще кланяются, прося изготовить очередной волшебный артефакт. Не смотря на свой тяжелый, гордый, тщеславный характер, гоблины чаще всего — в большинстве своем — старались следовать законам Благого Двора, предпочитая выгодное сотрудничество с людьми, нежели кровопролитную войну. Лишь немногие гоблины идут путями Неблагого Двора, скорее всего их сердца гложит обида на людей, которые когда-то не признали, раскритиковали или даже уничтожили работу мастера, что ранило их тщеславные тонкие души.&lt;br /&gt;Многие фейри недоумевают, как подобные уродливые создания как гоблины способны создавать настолько прекрасные, уникальные изделия, равных которым нет во всех известных мирах. Действительно гоблины никогда не блистали красотой — это приземистые, нескладные, коротышки, обладающие по настоящему пугающими гротескными чертами, разнообразие которых велико и пугающе. Подобно многим эльфам гоблины могут очень отличаться между собой, кто-то имеет уродливый горб, кто-то длинный нос крючком или усеян сотней лиловых бородавок, но почти всегда истинный облик гоблина неприятен не только для людей, но даже для фейри, обладающих совершенно иным чувством прекрасного. Только изящные длинопалые руки гоблинов отличаются особой изысканностью, ловкостью, хрупкостью, словно руки музыканта или художника.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (La Fee)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Nov 2014 01:09:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://worldofthefall.rusff.me/viewtopic.php?pid=79#p79</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Народы фэйри</title>
			<link>http://worldofthefall.rusff.me/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;La Fee написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Мерроу&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Ну вроде все нормально, мне нравится&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (In memoriam)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Nov 2014 11:56:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://worldofthefall.rusff.me/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тест дизайна</title>
			<link>http://worldofthefall.rusff.me/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:auto;width:80%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/5858338.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/5858338.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;младшая дочь Монгвин Черной, железной дамы Макаллы, была замужем за Ренно, младшим сыном покойного короля Оллама из Мэгайна, предательски убитого вместе со всей семьей в собственном поместье в ночь Поворота Луны, весеннего праздника, что широко отмечают в Свободных землях. Единственная выжившая из всей королевской семьи, подробности своего спасения не торопится никому рассказывать, известно только, что из Дэрх Каэтри ее вывезли уже после бойни, видимо, в живых девушку оставили в качестве заложницы и гаранта ненападения Макаллы.&lt;br /&gt;Сейчас скрывается в Акбе, беременна - за прошедшие две недели положение принцессы уже всем очевидно. В постоянной тревоге за нерожденное дитя, которое по всем законам является наследником Мэгайна, и чьей смерти очень хотел бы узурпатор трона.&lt;br /&gt;Тихая, скромная девушка, выданная замуж за принца именно из-за своей покладистости и робкости.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 15em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][table layout=auto width=80%]
[tr]
[td][img]http://savepic.net/5858338.png[/img][/td]
[td]младшая дочь Монгвин Черной, железной дамы Макаллы, была замужем за Ренно, младшим сыном покойного короля Оллама из Мэгайна, предательски убитого вместе со всей семьей в собственном поместье в ночь Поворота Луны, весеннего праздника, что широко отмечают в Свободных землях. Единственная выжившая из всей королевской семьи, подробности своего спасения не торопится никому рассказывать, известно только, что из Дэрх Каэтри ее вывезли уже после бойни, видимо, в живых девушку оставили в качестве заложницы и гаранта ненападения Макаллы.
Сейчас скрывается в Акбе, беременна - за прошедшие две недели положение принцессы уже всем очевидно. В постоянной тревоге за нерожденное дитя, которое по всем законам является наследником Мэгайна, и чьей смерти очень хотел бы узурпатор трона.
Тихая, скромная девушка, выданная замуж за принца именно из-за своей покладистости и робкости. [/td]
[/tr]
[/table][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (In memoriam)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Jun 2014 19:24:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofthefall.rusff.me/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О благородных домах ши</title>
			<link>http://worldofthefall.rusff.me/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Дом Блатанна&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;•&amp;#160; Герб:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; Родовой сид:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; Нынешний глава:&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;В прошлом ши из дома Блатанна жили в прямом подчинении природным циклам, взрослели и старились в соответствии со сменой сезонов, дети весной, они встречали новое цветение глубокими стариками, чтобы рассыпаться в прах и воскреснуть вместе с первыми зелеными листьями. Утратив связь со своей родиной, Блатанна стали изменяться спонтанно, и теперь зимой они могут пребывать в облике детей и стареть к лету, когда по всем правилам должны находиться в расцвете своих сил. Многих из тех, кто помнит времена, когда все было правильно, в итоге поглотило безумие или они умерли от тоски и невозможности справиться с этим проклятием, другие же до сих пор ищут способы вернуть Дому Блатанна его древний образ жизни, когда в их существовании была определенность, а третьи, особенно рожденные после закрытия врат Страны Фей, свыклись с этим и научились подстраиваться под неустойчивый цикл собственных изменений.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (In memoriam)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Jun 2014 01:45:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofthefall.rusff.me/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О Благом и Неблагом дворах</title>
			<link>http://worldofthefall.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Неблагой двор&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неблагой двор откололся от общества благородных ши в те времена, когда стало ясно, что все дороги в Аркадию утрачены и закрыты, и что надеяться на возвращение домой бессмысленно и тщетно. Их сердца наполнились гневом и яростью на Сыновей Миля, и именно их неблагие до сих пор винят в своих бедах и горестях. Они приняли правила игры и договор, заключенный между людьми и фэйри в стародавние времена, но если для благих тоска по дому стала источником светлой скорби и грусти, что тоска неблагих перекована в жажду мести и реванша за прошлые поражения Туата де Дананн. &lt;br /&gt;Неблагой Двор соблюдает все установленные договора, однако его политика в корне отличается от политики благих - приверженцы хаоса и изменений, они во многом отринули устои народа фэйри и изменились под влиянием мира людей, их искусства, традиций и идеалов. Ценности неблагих продиктованы выгодой и их личным эгоизмом, тогда как люди не более чем инструмент и досадная необходимость их каждодневного существования на этой земле, с которой они вынуждены мириться, но которую они научились виртуозно использовать. Устои домов и связи семей сильно подорваны внутри Неблагого двора, в котором пышным цветом расцвел индивидуализм и эгоизм отдельного взятого ши, заставляющий порой пренебрегать интересами сородичей и всего сокрытого мира фэйри, что ужасает благих и вынуждает их порой преследовать раскольников, ставящих под угрозу существование Завесы. &lt;br /&gt;Для неблагих не существует более прошлого, за которое так держатся благие - они порвали свои связи с уцелевшим наследием Аркадии и более не ассоциируют себя с ней, считая, что были преданы своими сородичами во времена закрытия врат, во времена, когда мир окончательно изменился. Они почитают изменение и преобразование так же, как благие почитают стабильность и упорядоченность, что зачастую приводит неблагих к хаосу и разрушению, в которых они видят свою собственную красоту. Стремящиеся не слиться с миром людей и не изменить его, как хотят некоторые благие, они желают личной свободы и личного отмщения, а наиболее радикальные из них говорят даже о том, чтобы начать войну против Сыновей Миля, расселившихся на земле во всех углах, уничтожить человеческую цивилизацию и установить собственное владычество на земле. Более умеренные придерживаются политики, близкой к политике самых смелых и амбициозных благих - управлять и руководить людьми тайно, в собственных интересах ворочая политикой и экономикой государств. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Власть в Неблагом дворе постоянно переходит от дома к дому, от правителя к правителю, ибо здесь право на власть надо доказать в поединке или заслужить по совокупности дел и достижений. Ныне во главе двора стоит выходец из великого дома Скатах, Мананнан Темное Пламя, который видел исход фэйри на Аркадию, но в отличие от многих остался в этом мире добровольно. Его сид самый богатый и самый открытый для других, и сам Мананнан и его приближенные слывет почти что любителем смертных, хотя это не так. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К Неблагому двору относятся:&lt;br /&gt;- Дом Скатах&lt;br /&gt;- Дом Ферри&lt;br /&gt;- Дом МакТире&lt;br /&gt;- Дом Немайн&lt;br /&gt;- Дом Нивил &lt;br /&gt;- Дом Лашэр&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (In memoriam)</author>
			<pubDate>Sat, 10 May 2014 23:04:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofthefall.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Известные личности</title>
			<link>http://worldofthefall.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (In memoriam)</author>
			<pubDate>Wed, 30 Apr 2014 14:58:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofthefall.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание мира</title>
			<link>http://worldofthefall.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тир-на-Ног&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир-на-Ног - осколок Аркадии, ее бледная тень и жалкое подобие, мир, сотканные их грез и воспоминаний фэйри, которые остались на земле проживать свои вечные жизни в бесконечной тоске по утраченному дому. Землей под Волнами зовется он, Авалоном и Эмайн Аблахом, хотя все это есть один и тот же мир, пути в который скрыты от чужаков магической завесой, и лишь знающий дорогу может пройти по пути пяти огней и преодолеть опасности, которые отделяют мир смертных от мира фэйри, который они создали для себя в память об Аркадии. Мало кто из смертных бывал в Тир-на-Ноге и мало кто оттуда вернулся, ибо время иначе течет в мире, который похож на землю во времена юности людей - велик соблазн остаться там навсегда, но лишь наиболее достойные получают на то разрешение правителей Тир-на-Нога, который издавна управляется словом владык двух Дворов. &lt;br /&gt;Бессмысленно говорить о том, где находится Авалон, ибо это не &amp;quot;где&amp;quot;, а &amp;quot;как&amp;quot;, и он каждую минуту скрывается за соседней дверью, в канализационном люке или в библиотеке неподалеку, среди вороха книг. Фэйри свободно перемещаются между мирами, однако смертным и тем, в ком есть хоть капля человеческой крови, нет дарована такая возможность, и потому со временем фэйри создали в разных укромных уголках городов &amp;quot;привратные дворы&amp;quot;, где любой человек может находиться столько, сколько ему нужно, и на то ему не требуется ничье разрешение, только знание пути и тайное слово, снимающее защитные чары и показывающее косному взгляду малую часть Тир-на-Нога, который протягивается рукой в сторону мира смертных. За каждым таким двориком лежат врата Авалона, которые ведут в сокрытый мир фэйри, спрятанный от людских глаз. &lt;br /&gt;С тех пор, как люди узнали осуществовании рядом с нии еще одного мира, населенного существами, во много раз могущественнее&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (In memoriam)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Apr 2014 01:54:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofthefall.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жители</title>
			<link>http://worldofthefall.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ФЭЙРИ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Туата де Дананн, Племена богини Дану, когда-то звались они под синим небом, когда явились в эти земли, предпоследние из народов, которые приходили на берега Ирландии и расселялись на ее равнинах. С годами власть фэйри распространилась куда дальше холмов и долин изумрудной Эйре, чтобы потом обратиться в прах с приходом Сыновей Миля, которым они уступили свои земли и добровольно ушли в сиды, в сокрытый мир, уже тогда, когда путь в Страну Фей был закрыт. &lt;br /&gt;Первым королем фэйри был Нуаду, который привел их на земли Ирландии из их родного мира, ныне потерянного, и который владел волшебным мечом, разящим врагов без промаха. Под руководством Нуаду они победили племена Фиг Болг в Первой битве при Маг Туиред и тем самым завоевали себе право называться новыми королями этой земли, однако в конечном счете их владычество было прервано появлением Сыновей Миля, что одолели туатов и вынудили удалиться в свой мир, как когда-то сами туаты выгнали прочь фоморов и фир болгов. Однако не все фэйри успели на зов своих родичей, и&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (In memoriam)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Apr 2014 20:47:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofthefall.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ</title>
			<link>http://worldofthefall.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вопросы по персонажам и магии &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Можно ли играть здесь богами?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нет, нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Можно ли создать вампира\оборотня\русалку\эльфа ...? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На ролевой можно играть человеком или одним из подвидов фэйри, коих довольно много, и какие-то могли остаться вне поля зрения авторов ролевой. Решение о принятии такого персонажа будет приниматься в индивидуальном порядке, желательно уточнить до написания анкеты, чтобы потом не пришлось переписывать. &lt;br /&gt;Что касается вампиров, оборотней, демонов, ангелов и любых существ из любой мифологии, но не кельтской, то они в игру не принимаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Можно ли создать полукровку?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Можно, однако стоит помнить, что от союза фэйри и человека всегда рождается человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Можно ли придумать свой благородный дом ши?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нет, нельзя, количество домов фиксировано и расширению не подлежит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Можно ли придумать свой род фэйри?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Придумать нельзя, но можно взять из мифологии - видов волшебных существ в фольклоре великое множество. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Может ли ши не принадлежать к Благому или Неблагому двору?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нет, не может. Любой аристократ относится или к тому, или к другому двору, исключением могут являться изгои, потерявшие все свои привилегии и, зачастую, способности, однако даже в таком виде ши сохраняет предрасположенность к той или иной стороне мира фэйри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Какими способностями может обладать одаренный или фэйри?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Способности подробно описаны в статье о каждом народе, что касается одаренных, то любые способности из арсенала экстрасенсов и современных магов или унаследованные от ши магический дар. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Файерболы, ледяные стрелы, некромантия...?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Такого на данной ролевой нет и не будет, умения ограничены мифологическими представлениями, а файерболы и некромантия&amp;#160; - это классическое фэнтези.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (In memoriam)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Apr 2014 19:47:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofthefall.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
